Harezmi Eğitim Modeli İle Oyun Programlıyoruz!

Başakşehir Living Lab Teknoloji ve İnovasyon Merkezi ile Gamelab Istanbul işbirliği yaparak Harezmî Eğitim Modeli’ni uygulayan ilçedeki ilk ve tek ilkokul olan Başakşehir Şehit Muhammed Eymen Demirci İlkokulu 3.sınıf öğrencilerine Oyun Programlamaya Giriş Eğitimi başlattı.

Haziran ayına kadar sürecek eğitimde öğrenciler "Trafikte Önce Yaya, Sonra Araba" oyununu programlayacaklar.


Living Lab’de ilk ders heyecanı 

Başakşehir Şehit Muhammed Eymen Demirci İlkokulu’nun 25 öğrencisi 8 Şubat 2019 Cuma günü Başakşehir Living Lab'de Oyun Programlamaya Giriş Eğitimi'nin ilk dersini yaptılar.


Trafikte önce yaya, sonra araba  

Şehit Muhammed Eymen Demirci İlkokulu öğrencileri, "Trafikte Önce Yaya, Sonra Araba" konulu proje ile okul giriş ve çıkışlarında oluşan trafik sorunlarına karşı ürettikleri fikirleri Ndroidapp oyun motoru ile oyun haline getirecekler. Öğrenciler Harezmî Eğitim Modeli proje kapanış programında oyunlarını sergileyerek yerlerini alacaklar.

 

Öğrenciler bilgisayar programlamayı oyun programlama yoluyla öğreniyor

Gamelab Istanbul Genel Müdürü Noyan Culum,  Türkiye çapında uygulanan disiplinler arası Harezmî Eğitim Modeli'ne entegre ettikleri Oyun Programlamaya Giriş Eğitimi hakkında bilgi verdi.

 

Oyun Programlamaya Giriş Eğitimi'nde atölye ortamında bilgisayar programlamaya giriş bilgileri ve bir mobil oyunun Android Studio ve Java dili kullanılarak nasıl programlanabileceği öğretilmektedir. Eğitimde Gamelab Istanbul tarafından geliştirilmiş olan Ngdroidapp Oyun Motoru kullanılmaktadır.

Eğitimin müfredatı, Gamelab Istanbul tarafından verilen daha ileri seviyedeki eğitimler olan; Mobil Oyun Programlama Eğitimi ve İleri Düzey Oyun Programlama Eğitimi müfredatlarının başlangıç aşaması olarak tasarlanmıştır. Müfredatın temel hedefi katılımcıya oyun tabanlı olarak bilgisayar programlamayı öğretmektir.

Oyun Programlamaya Giriş Eğitimi’nin hedef kitlesi bilgisayar programlamayı bilmeyen ancak öğrenmeye meraklı ortaokul ve lise öğrencileridir. Hedef kitle üzerinde bugün kadar yürütülen çalışmalarda olumlu sonuçlar alınmıştır. Resmi öğretimde 11. sınıf öğrencilerine 1 yıl içerisinde (toplam 112 saatte) öğretilen bilgisayar programlama bilgisi, oyun programlamaya giriş eğitimi ile 3.sınıf, 4.sınıf, 5.sınıf ve 6. sınıf öğrencilerine yarı süre içerisinde daha iyi seviyede öğretilebilmektedir. Bu başarının temel nedeni, düzenlenen eğitimde doğal öğrenme yönteminin kullanılmasından kaynaklanmaktadır. Eğitimin ilk gününde bilgisayar programlamanın temellerini teorik olarak öğrenen öğrenci, kalan süre boyunca öğrendiklerini bir oyun programlarken kullanmak suretiyle içselleştirmektedir. 

Harezmi Eğitim Modeline entegre edilen Oyun Programlamaya Giriş Eğitimi'nin sadece oyun programlamayı öğretmekle kalmayıp aynı zamanda genel olarak bilgisayar programcılığını da öğrettiğini belirtilen Culum, "Eğitimlerimizde öğrencilerimizin gerçek bilgisayar kodları yazarak bilgisayar programlamayı öğrenmelerini sağlıyoruz. Tabletlerinde oynadıkları oyunları kendileri programlamaya başlıyorlar. Öğrencilerimizin bu süreci başarıyla yürütebildiklerini görmekten ve bu sürecin bir parçası olmaktan dolayı çok mutluyuz" diye konuştu.

 

Harezmî Eğitim Modeli nedir? 

Çocukların teknolojiyi kullanarak nasıl üretebileceklerini keşfetmelerinin yanı sıra; güvenli, etik ve ahlaki değerleri özümseyerek, bilimsel araştırma yöntemleri ile belirlediği süreci, öğretmenleri ile değerlendirip güncelleyen eğitim modeli, adını “Cebirin Babası” olarak görülen ünlü İslam âlimi Harezmî’den alıyor.

Bilim dünyasında matematik, astronomi ve coğrafya alanındaki kalıcı eserleriyle bilinen Harezmî, özellikle cebir kitabıyla, “0” rakamını bulmasıyla ve ikinci dereceden denklemlerin çözüm sistemleriyle tanınıyor.