Harezmi Eğitim Modeli İle Oyun Programlıyoruz!

Başakşehir Living Lab Teknoloji ve İnovasyon Merkezi ile Gamelab İstanbul işbirliği yapıyor Harezmî Eğitim Modeli'ni uygulayan ilçedeki ilk ve tek ilkokul olan Başakşehir Şehit Muhammed Eymen Demirci İlkokulu.

"Trafikte Önce Yaya, Sonra Araba" oyununu programlayacaklar.


Living Lab'de ilk ders heyecanı 

Başakşehir Şehit Muhammed Eymen Demirci İlkokulu'nun 25 öğrencisi 8 Şubat 2019 Cuma günü Başakşehir Yaşayan Lab'de Oyun Programılamaya Giriş Eğitimi'nin ilk dersini yaptılar.


Trafikte önce yaya, sonra araba  

Şehit Muhammed Eymen Demirci İlkokulu'nda, "Trafikte Önce Yaya, Sonra Araba" konulu proje ile okul giriş ve çıkışlarında kullanılan trafik sorunlarına karşı ürettikleri fikirleri Ndroidapp oyun motoru ile oyun haline getirecekler. Öğrenciler Harezmî Eğitim Modeli proje kapanış programında oyunlarını sergileyerek sıra alacaklar.

 

Öğrenciler bilgisayar programlamayı oyun programlama yoluyla öğreniyor

Gamelab İstanbul Genel Müdürü Noyan Culum, Türkiye içerisindeki disiplinler arasında Harezmî Eğitim Modeli'ne entegre ettikleri Oyun Programılamaya Giriş Eğitimi hakkında bilgi verdi.

 

Android Programı ve Java dili kullanımı nasıl programlanabileceği öğretilmektedir. Eğitimde Gamelab İstanbul tarafından yapılan olan Ngdroidapp Oyun Motoru içindir.

Eğitimin müfredatı, Gamelab İstanbul tarafından verilen daha ileri seviyelerde eğitimler olan; Mobil Oyun Programlama Eğitimi ve İleri Düzey Oyun Programlama Eğitimi müfredatlarının başlangıç ​​aşaması olarak kapsamlı. Müfredatın temel hedef katılımcıya oyun tabanlı olarak bilgisayar programı okumak öğretmektir.

Oyun Programılamaya Giriş Eğitimi'nin hedef kitlesi bilgisayar programı ile ilgili bilmeyen ancak öğrenmeye meraklı ortaokul ve lise kullanmaidir. Hedef kitle üzerinde bugün kadar çalışmak çalışmalarda olumlu sonuçlar. Resmi öğretimde 11. Bu başarının temel nedeni, eğitimde doğal öğrenme yönteminin kullanılmasından kaynaklanmaktadır. Egitimin ilk gününde bilgisayar programı Öğrenmek temikerini Teorik Olarak öğrenen öğrenci, Kalan Süre Boyunca öğrendiklerini Bir Oyun programlarken kullanmak En  içselleştirmektedir. 

Harezmi Eğitim kipsatırı Entegre edilen Oyun Programlamaya Giriş Eğitimi'nin sadece sadece sadece sadece oyun programlamayı öğretmekle kalmayıp Kardiyo ZAMANDA genel Olarak bilgisayar programcılığını da öğrettiğini belirtilen Culum " Eğitimlerimizde öğrencilerimizin gerçek bilgisayar kodları yazarak bilgisayar programlamayı öğrenmelerini sağlıyoruz. Tabletlerinde oynadıkları oyunları kendileri Programlamaya başlıyorlar.  Öğrencilerimizin bu süreci '' verilerin yürütebildiklerini görmekten ve bu bölümin bir parçası olmaktan önemlidir çok mutluyuz "diye konuştu.

 

Harezmî Eğitim Modeli nedir? 

Çocukların teknolojiyi kullanarak nasıl üretebileceklerini keşfetmelerinin yanı sıra; güvenli, etik ve ahlaki içindir özümseme, bilimsel araştırma yöntemleri ile belirleme süreci, öğretmenleri ile değerlendirip değerlendirmeeyen eğitim modeli, adını “İslamirin Harezmî'den”.

Bilim dünyasında matematik, astronomi ve coğrafya kullanılabilir kalıcı eserleriyle bilinen Harezmî, özellikle cebir kitabıyla, “0” rakamını bulmasıyla ve ikinci dereceden denklemlerin çözüm sistemleriyle tanınıyor.